Mastermind သည် ယုတ္တိဗေဒ၊ ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးနှင့် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုတို့၏ ရိုးရာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး အရောင်အစီအစဥ်များဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည့် လျှို့ဝှက်ကုဒ်တစ်ခုကို ခန့်မှန်းခြင်းပါရှိသည်။
၎င်းကို codebreaker၊ code breaker၊ bulls & cows၊ codebreaker နှင့် master mind ဟူ၍လည်း လူသိများသည်။ မယ်
ကုဒ်ဖန်တီးသူ
• အပလီကေးရှင်းသည် လျှို့ဝှက်ကုဒ်ကို အလိုအလျောက်ထုတ်ပေးသည်။
ကုဒ်ဖျက်သူ
• ကစားသမားသည် လျှို့ဝှက်ကုဒ်ကို ခန့်မှန်းရပါမည်။
ဂိမ်းမုဒ်များ
◉ CLASSIC : သည် ရိုးရာဂိမ်းမုဒ်ဖြစ်ပြီး ပိုခက်ခဲသည်။ သဲလွန်စတစ်ခုစီ၏ အနေအထားသည် အရောင်တစ်ခုစီ၏ အနေအထားနှင့် သက်ဆိုင်ခြင်းမရှိပါ၊ သဲလွန်စတစ်ခုစီ၏ အရောင်နှင့် ကိုက်ညီသည့်အရောင်ကို ခန့်မှန်းရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့ကြောင့် သဲလွန်စတစ်ခုစီ၏ တည်နေရာသည် ကျပန်းဖြစ်သည်။
◉ အစပြုခြင်း- သဲလွန်စတစ်ခုစီ၏ အနေအထားသည် အရောင်တစ်ခုစီ၏ အနေအထားနှင့် သက်ဆိုင်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ၊ ပထမရာထူး၏ သဲလွန်စသည် ပထမနေရာ၏ အရောင်နှင့် သက်ဆိုင်သည် စသည်တို့ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းအမျိုးအစားများ
● Mini 4- အရောင် 4 မျိုး၏ လျှို့ဝှက်ကုဒ်။
● Super 5- အရောင် 5 ရောင်၏ လျှို့ဝှက်ကုဒ်။
● Mega 6: အရောင် 6 ရောင်၏ လျှို့ဝှက်ကုဒ်။
● Giant 7: အရောင် 7 ရောင်၏ လျှို့ဝှက်ကုဒ်။
● Colossus 8- အရောင် ၈ မျိုး၏ လျှို့ဝှက်ကုဒ်။
● Titan 9: အရောင် 9 ရောင်၏ လျှို့ဝှက်ကုဒ်။
ဂိမ်းအပြင်အဆင် (ဘယ်မှညာသို့)
• အပေါ်ဆုံးတန်း- ဆက်တင်များသို့ဝင်ရောက်ရန် ခလုတ်၊ လျှို့ဝှက်ကုဒ်ကို ဝှက်ထားသည့် အနီရောင်အကာနှင့် ဒိုင်းကိုဖွင့်ပိတ်ရန် ခလုတ်များ။
• ကော်လံ 1- မှတ်တမ်းများ။
• ကော်လံ 2- ဂိမ်းတွင် လိုက်နာရမည့် အစီအစဥ်ကို ချမှတ်ပေးသော ကိန်းဂဏာန်း အစီအမံ။
• ကော်လံ 3- သဲလွန်စ။
• ကော်လံ 4- ကုဒ်ကို ခန့်မှန်းရန် အရောင်များထားရှိရမည့် အတန်းများ။
• ကော်လံ 5- ကစားရန် အရောင်များ။
ဘယ်လိုကစားမလဲ။
• ကစားနေသည့် အတန်း၏ လိုချင်သော အနေအထားတွင် အရောင်များကို ထားရှိရမည်။
• အတန်းများသည် ပထမမှနောက်ဆုံးအထိ ဆက်တိုက်ပြည့်နေသဖြင့် မှာယူမှုကို ပြောင်းလဲ၍မရပါ။ အတန်းတစ်ခု ပြည့်သွားသောအခါ ၎င်းကို ပိတ်ဆို့ပြီး နောက်တစ်တန်းသို့ ကူးသွားသည်။
• အတန်းကစားပြီးသည်နှင့် သဲလွန်စများပေါ်လာသည်။
• ဂိမ်းမပြီးဆုံးမီတွင် လျှို့ဝှက်ကုဒ်ကိုမြင်ရန် ဒိုင်းကိုဖွင့်ပါက၊ ဆက်လက်ကစားနိုင်သော်လည်း ဂိမ်းမှတ်တမ်းများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားမည်မဟုတ်ပါ။
• လျှို့ဝှက်ကုဒ်ကို ခန့်မှန်းသည့်အခါ သို့မဟုတ် နောက်ဆုံးအတန်းပြီးဆုံးသည့်အခါ ဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးသည်။
• အလိုအလျောက် သိမ်းဆည်း/ဝန်။
လှုပ်ရှားမှု အမျိုးအစားများ
• ဆွဲချလိုက်ပါ။
• လိုချင်သောအရောင်ကို နှိပ်ပြီးနောက် ဦးတည်ရာအနေအထားကို နှိပ်ပါ။
သဲလွန်စတွေက ဘာကိုညွှန်တာလဲ။
● အနက်ရောင်- လျှို့ဝှက်ကုဒ်တွင် ပါရှိသော အရောင်ကို မှန်ကန်သော အနေအထားတွင် ထည့်သွင်းထားပါသည်။
● အဖြူရောင်အရောင်- လျှို့ဝှက်ကုဒ်တွင် ပါရှိသောအရောင်ကို မှားယွင်းသော အနေအထားတွင် ထည့်သွင်းထားပါသည်။
● ဗလာ- လျှို့ဝှက်ကုဒ်တွင် မရှိသောအရောင်တစ်ခုကို ချထားပြီးဖြစ်သည်။
ကစားနေသည့်အတန်း (မီးမောင်းထိုးပြထားသည်)
• အရောင်တစ်ရောင်ကို ဖျက်ပါ- ၎င်းကို အတန်းထဲမှ ဆွဲယူချလိုက်ပါ။
• အနေအထားအရောင်ကို ပြောင်းပါ- ၎င်းကို အလိုရှိသော အနေအထားတွင် ဆွဲချပါ။
• နေရာအရောင်များ- သင်ရရှိနိုင်သည့်အရောင်အားလုံးရှိသည့် ကော်လံမှ သို့မဟုတ် အရောင်များပါရှိသော မည်သည့်အတန်းမှ ၎င်းတို့ကို သင်ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။
အတန်းအားလုံးတွင် အရောင်တစ်ခုသတ်မှတ်ပါ
• ဘုတ်ပေါ်တွင်တင်ထားသောအရောင်တစ်ခုပေါ်တွင်ကြာကြာဖိထားပါက၎င်းကိုအပေါ်ပိုင်းအတန်းအားလုံး၏တူညီသောအနေအထားတွင်ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။ တူညီသောအရောင်ကို ကြာမြင့်စွာ နှိပ်ပါက၊ ၎င်းကို ဖျက်ပါမည်။
မှတ်တမ်းများ
• ပထမကော်လံတွင်၊ ဂိမ်းဖြေရှင်းပြီးသော အတန်းငယ်ကို အမှတ်အသားပြုပါမည်။
• ဂိမ်းအမျိုးအစား၊ အဆင့်နှင့် ရွေးချယ်စရာများပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုစီအတွက် မတူညီသောမှတ်တမ်းတစ်ခုရှိသည်။
• ပထမတန်းမပြီးသောအခါတွင် သင်သည် ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏အစတွင် မှတ်တမ်းတစ်ခုကိုသာ ဖျက်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
• မှတ်တမ်းတစ်ခုကို ဖျက်ရန် သင်သည် အမှတ်အသားကို ၎င်း၏ အနေအထားမှ ဆွဲယူရမည်ဖြစ်သည်။
ရွေးချယ်စရာများ-
• သင်သည် နံပါတ်များ၊ အရောင်များ၊ စာလုံးများ၊ ပုံသဏ္ဍာန်များ၊ တိရစ္ဆာန်များနှင့် အီမိုတီကွန်များ (အပြုံးများ) ဖြင့် ကစားနိုင်သည်။
• အလိုအလျောက်ဖြည့်စွက်ခြင်း- စတင်ခြင်းအဆင့်အတွက် ရနိုင်ပါသည်။ အရောင်တစ်ခု မှန်ကန်သော အနေအထားတွင် ရှိနေသောအခါ၊ နောက်အတန်းသို့ ရွှေ့သည့်အခါ ၎င်းသည် အလိုအလျောက် ပေါ်လာသည်။
• ထပ်ခါတလဲလဲ အရောင်များ- လျှို့ဝှက်ကုဒ်တွင် ထပ်ခါတလဲလဲ အရောင်များ ပါဝင်နိုင်သည်။
• အပိုအရောင်
• Zoom- ဂိမ်းရှိအတန်းသည် ကျယ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းကိုရွှေ့ရန် နံပါတ်ကို နှိပ်ပြီး ဆွဲယူရပါမည်။
• အသံ
• Autocheck- အတန်းတစ်ခုပြီးသောအခါ၊ ပေါင်းစပ်မှုကို အလိုအလျောက်စစ်ဆေးသည်။ ၎င်းကို ပိတ်ထားပါက ပေါင်းစပ်မှုကို အတည်ပြုရန် ခလုတ်တစ်ခု ပေါ်လာပါမည်။
• ဖလက်ရှ်- အရောင်တစ်ခုကို ရွေးချယ်လိုက်သောအခါ အကာအကွယ်ကို လင်းစေသည်။